{"id":17733,"date":"2012-06-05T14:28:04","date_gmt":"2012-06-05T18:28:04","guid":{"rendered":"http:\/\/sosuaonline.net\/inicio\/descubra-que-es-lo-que-resulta-tan-adictivo-del-videojuego-angry-birds\/"},"modified":"2012-06-05T14:28:04","modified_gmt":"2012-06-05T18:28:04","slug":"descubra-que-es-lo-que-resulta-tan-adictivo-del-videojuego-angry-birds","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/sosuaonline.net\/inicio\/descubra-que-es-lo-que-resulta-tan-adictivo-del-videojuego-angry-birds\/","title":{"rendered":"Descubra qu\u00e9 es lo que resulta tan adictivo del videojuego Angry Birds"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" data-attachment-id=\"17732\" data-permalink=\"https:\/\/sosuaonline.net\/inicio\/descubra-que-es-lo-que-resulta-tan-adictivo-del-videojuego-angry-birds\/sosua_images_angry-birds758645367656\/\" data-orig-file=\"https:\/\/sosuaonline.net\/inicio\/wp-content\/uploads\/2012\/06\/sosua_images_Angry-Birds758645367656.jpg\" data-orig-size=\"533,320\" data-comments-opened=\"0\" data-image-meta=\"{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}\" data-image-title=\"sosua_images_Angry-Birds758645367656\" data-image-description=\"\" data-image-caption=\"\" data-medium-file=\"https:\/\/sosuaonline.net\/inicio\/wp-content\/uploads\/2012\/06\/sosua_images_Angry-Birds758645367656-300x180.jpg\" data-large-file=\"https:\/\/sosuaonline.net\/inicio\/wp-content\/uploads\/2012\/06\/sosua_images_Angry-Birds758645367656.jpg\" class=\" alignleft size-full wp-image-17732\" src=\"http:\/\/sosuaonline.net\/inicio\/wp-content\/uploads\/2012\/06\/sosua_images_Angry-Birds758645367656.jpg\" width=\"533\" height=\"320\" alt=\"Angry-Birds758645367656\" class=\"caption\" style=\"float: left;\" srcset=\"https:\/\/sosuaonline.net\/inicio\/wp-content\/uploads\/2012\/06\/sosua_images_Angry-Birds758645367656.jpg 533w, https:\/\/sosuaonline.net\/inicio\/wp-content\/uploads\/2012\/06\/sosua_images_Angry-Birds758645367656-300x180.jpg 300w, https:\/\/sosuaonline.net\/inicio\/wp-content\/uploads\/2012\/06\/sosua_images_Angry-Birds758645367656-500x300.jpg 500w\" sizes=\"auto, (max-width: 533px) 100vw, 533px\" \/>En 2009, apareci\u00f3&nbsp;<strong><em>Angry Birds<\/em><\/strong>. Despu\u00e9s lleg\u00f3&nbsp;<em>Angry Birds Seasons<\/em>, el cual mostraba a los p\u00e1jaros en Navidad y en otras escenas festivas. Lo siguiente fue&nbsp;<em>Angry Birds Rio<\/em>, ubicado en Sudam\u00e9rica. Por \u00faltimo,&nbsp;<em>Angry Birds Space<\/em>, en el espacio.<\/p>\n<p>  <!--more-->  <\/p>\n<p>Ya entiendes. Con excepci\u00f3n de unos pocos cambios en el paisaje, todos estos muy populares juegos de la compa\u00f1\u00eda finlandesa Rovio son esencialmente el mismo: p\u00e1jaros sin alas enfadados y catapultados en una pantalla con la esperanza de derribar a los cerdos que se robaron sus huevos.<\/p>\n<p>Mientras tanto, Rovio ha comercializado libros de cocina&nbsp;<em>Angry Birds<\/em>, parques tem\u00e1ticos, camisetas, juguetes de peluche, marcas de refrescos y&nbsp;pronto un programa de televisi\u00f3n&nbsp;basado en este drama de p\u00e1jaros y cerdos.<\/p>\n<p>En un sentido comercial, ha funcionado. Las aplicaciones han sido descargadas 1,000 millones de veces, y el 30% de los ingresos de la empresa proviene de juguetes y otros art\u00edculos. En el 2011, Rovio report\u00f3 ganancias de 106 millones de d\u00f3lares, lo cual impresion\u00f3 a algunos analistas financieros.<\/p>\n<p>Pero, \u00bfcu\u00e1ndo decidir\u00e1n inventar algo nuevo? Tal vez muy pronto, dijo<strong>&nbsp;Ville Heijari<\/strong>, vicepresidente de desarrollo de franquicias de Rovio, en una reciente entrevista en la sede de la empresa, ubicada a la orilla del mar en un suburbio de Helsinki.<\/p>\n<p>Heijari dijo que Rovio ya agot\u00f3 casi&nbsp;todas sus opciones de comercializaci\u00f3n de las ahora omnipresentes aves. Actualmente, la empresa tiene un equipo de dise\u00f1adores trabajando en crear prototipos de nuevos juegos que podr\u00edan ser el segundo gran \u00e9xito de la franquicia.<\/p>\n<p>Eso no ser\u00e1 algo f\u00e1cil. Rovio produjo 51 aplicaciones fallidas y estuvo a punto de salir del negocio antes de presentar&nbsp;<em>Angry Birds<\/em>&nbsp;en 2009. La empresa fue fundada en 2003.<\/p>\n<p>Heijari visti\u00f3 una sudadera roja de&nbsp;<em>Angry Birds<\/em>&nbsp;para la entrevista, la cual fue llevada a cabo en un cuarto donde las caricaturas de p\u00e1jaros y cerdos cubr\u00edan casi todas las superficies disponibles.<\/p>\n<p>Habl\u00f3 con CNN sobre la turbulenta historia de la compa\u00f1\u00eda, su futuro y tambi\u00e9n sobre qu\u00e9 hace tan popular a&nbsp;<em>Angry Birds<\/em>. La siguiente es una transcripci\u00f3n editada:<\/p>\n<p><strong>CNN:<\/strong>&nbsp;\u00bfLa gente se sorprendi\u00f3 con el \u00e9xito del juego?<\/p>\n<p><strong>Heijari:<\/strong>&nbsp;Se sent\u00eda como si el juego por s\u00ed solo tuviera mucho encanto\u2026 La marca ha empezado a vivir una vida propia. Muchos fans de la marca han creado todas estas cosas diferentes. Muchos dise\u00f1os art\u00edsticos, como pasteles&nbsp;<em>Angry Birds<\/em>.<\/p>\n<p><strong>CNN:<\/strong>&nbsp;\u00bfCu\u00e1l es la pieza m\u00e1s interesante de arte hecha por los fans que alguien haya enviado?<\/p>\n<p><strong>Heijari:<\/strong>&nbsp;Una de las m\u00e1s memorables fue un pastel en el que se pod\u00eda jugar. (\u2026) Ten\u00eda todo un nivel de&nbsp;<em>Angry Birds<\/em>&nbsp;hecho de mazap\u00e1n y<em>waffles<\/em>, o algo as\u00ed. Galletas. Y ten\u00eda una catapulta real y pod\u00edas disparar p\u00e1jaros en el pastel para, supongo, cortarlo en pedazos.<\/p>\n<p>Lo m\u00e1s sorprendente es que est\u00e1 en todas partes. Llegan cosas desde India y Malasia y Medio Oriente. Por supuesto, muchas de ellas (llegan) de Am\u00e9rica del Norte. Pero tambi\u00e9n de los lugares m\u00e1s extra\u00f1os del mundo. La marca de alguna manera est\u00e1 all\u00e1 afuera.<\/p>\n<p><strong>CNN:<\/strong>&nbsp;\u00bfPuedes darnos una idea de qu\u00e9 tipo productos&nbsp;<em>Angry Birds<\/em>&nbsp;hay, adem\u00e1s de las aplicaciones y los juegos en l\u00ednea?<\/p>\n<p><strong>Heijari:<\/strong>&nbsp;Dir\u00eda que en este momento tenemos, en general, de todo, pero a\u00fan trabajamos en desarrollarlo. Por ejemplo, la cuesti\u00f3n del parque tem\u00e1tico. Estamos colaborando con este&nbsp;parque tem\u00e1tico aqu\u00ed, en Finlandia, pero la cosa es c\u00f3mo podemos crear algo que sea diferente de un parque tem\u00e1tico tradicional. De hecho estamos trabajando con un fabricante finland\u00e9s de nombre Lappset. Se especializan en construir equipo de deportes al aire libre y juegos infantiles. Estamos pensando en c\u00f3mo podemos construir parques con actividades. Los ni\u00f1os se divierten con juegos de video, pero pensamos en c\u00f3mo podemos tambi\u00e9n alentarlos a moverse y hacer ejercicio y cosas as\u00ed\u2026 Pensamos en c\u00f3mo juntar la experiencia del juego digital con este lugar f\u00edsico.<\/p>\n<p>Nos vemos como una empresa de entretenimiento y no como una estudio de desarrollo de videojuegos.<\/p>\n<p><strong>CNN:<\/strong>&nbsp;\u00bfHay planes para desarrollar otro juego?<\/p>\n<p><strong>Heijari:<\/strong>&nbsp;En realidad acabamos de dar a conocer el pr\u00f3ximo juego, del cual compramos los derechos y se le est\u00e1 cambiando la marca y muy pronto saldr\u00e1 al mercado.<\/p>\n<p><strong>CNN:<\/strong>&nbsp;\u00bfPuedes ahondar en ello?<\/p>\n<p><strong>Heijari:<\/strong>&nbsp;Se llama&nbsp;<strong><a href=\"http:\/\/www.cnnexpansion.com\/tecnologia\/2012\/05\/11\/angry-birds-tendra-un-hermano\" target=\"_blank\">Amazing&nbsp;<\/a>A<a href=\"http:\/\/www.cnnexpansion.com\/tecnologia\/2012\/05\/11\/angry-birds-tendra-un-hermano\" target=\"_blank\">lex<\/a><\/strong>. Tiene a un personaje, quien construye estas reacciones en cadena, como las m\u00e1quinas de Rube Goldberg. Est\u00e1 basado en un juego muy aclamado que sali\u00f3 al mercado el a\u00f1o pasado. Compramos los derechos. Nos gusta mucho el juego. Fue muy exitoso, pero nunca consigui\u00f3 tener mucho p\u00fablico. Por lo tanto adquirimos los derechos y le hicimos algunas modificaciones para, desde nuestro punto de vista, hacerlo universalmente m\u00e1s atractivo en una perspectiva global. Ahora estamos muy emocionados de traerlo de nuevo al mercado. Fue muy elogiado, pero nunca lleg\u00f3 a todo el p\u00fablico que merec\u00eda. Veremos qu\u00e9 podemos hacer con el tipo de audiencia que tenemos de&nbsp;<em>Angry Birds<\/em>.<\/p>\n<p><strong>CNN:<\/strong>&nbsp;\u00bfTiene planes Rovio para desarrollar un novedoso juego propio? \u00bfUn juego que no sea&nbsp;<em>Angry Birds<\/em>?<\/p>\n<p><strong>Heijari:<\/strong>&nbsp;Oh, s\u00ed, tenemos proyectos en proceso. Pero nada que podamos dar a conocer por el momento.<\/p>\n<p><strong>CNN:<\/strong>&nbsp;\u00bfCu\u00e1ndo esperan que salga el juego?<\/p>\n<p><strong>Heijari:<\/strong>&nbsp;Todav\u00eda este a\u00f1o veremos m\u00e1s juegos de Rovio. En este momento no puedo hablar mucho sobre ellos.<\/p>\n<p><strong>CNN:<\/strong>&nbsp;\u00bfCu\u00e1l es la raz\u00f3n por la que la empresa ha esperado tanto tiempo para producir un segundo juego, un tipo de juego completamente diferente de&nbsp;<em>Angry Birds<\/em>?<\/p>\n<p><strong>Heijari:<\/strong>&nbsp;La mayor parte de nuestro trabajo ha consistido en expandirnos en todos los frentes. Y, desafortunadamente, nuestro estudio desarrollador de juegos empez\u00f3 muy peque\u00f1o, y hemos estado contratando y formando equipos. Estamos construyendo unidades m\u00e1s eficientes para producir m\u00e1s juegos. En realidad no hemos querido abalanzarnos sobre el mercado o llenarlo con demasiados juegos.&nbsp;<em>Angry Birds<\/em>&nbsp;ha sido nuestro principal objetivo y prioridad. Y no los vemos como juegos desechables. Cuando fue presentado&nbsp;<em>Angry Birds<\/em>&nbsp;y lanzado al mercado, en diciembre de 2009, ten\u00eda como 63 niveles; 63 distintos retos. Ahora, tan s\u00f3lo el juego original tiene 250 o 300 niveles. Hemos llevado contenido gratuito, nuevas actualizaciones, nuevos temas, nuevos niveles secretos por descubrir. Desde nuestro punto de vista, es m\u00e1s un servicio que un simple juego. Los juegos, y en particular los juegos m\u00f3viles, han sido acusados ??de ser baratos y del tipo de \u2018\u00fasese y t\u00edrese\u2019, mientras que&nbsp;los juegos de consola son (vistos como) infinitamente m\u00e1s valiosos. Este canal de distribuci\u00f3n digital permite esto: Puedes tener un juego que es un servicio continuo. Puedes seguir jug\u00e1ndolo. Puedes actualizarlo, en ese sentido.<\/p>\n<p>En 2010,&nbsp;<em>Angry Birds<\/em>&nbsp;recibi\u00f3 mucho impulso en el mercado. Y despu\u00e9s lanzamos&nbsp;<em>Angry Birds<\/em>&nbsp;<em>Seasons<\/em>&nbsp;como una especie de producto derivado del anterior. La raz\u00f3n principal no fue un \u201cOye, vamos a orde\u00f1ar m\u00e1s dinero con otro juego\u201d. Es m\u00e1s bien una cosa de mercadotecnia. Quer\u00edamos hacer un juego para crear cosas especiales para Halloween, Navidad, D\u00eda de San Valent\u00edn, Pascua, etc\u00e9tera. Pero no necesariamente se celebran esos d\u00edas en todos los lugares del mundo. Quer\u00edamos hacer una marca global. As\u00ed que de esta manera por lo menos damos a nuestros consumidores una opci\u00f3n. Si se sienten ofendidos por algo, no tienen que comprarlo.<\/p>\n<p><strong>CNN:<\/strong>&nbsp;\u00bfQu\u00e9 crees que sea lo que hace al juego tan convincente o adictivo?<\/p>\n<p><strong>Heijari:<\/strong>&nbsp;Es como una experiencia muy, muy directa. Sus controles directos y su&nbsp;<strong>gratificaci\u00f3n instant\u00e1nea<\/strong>. Logras una especie de sensaci\u00f3n visceral. Logras una respuesta positiva del juego.<\/p>\n<p>Adem\u00e1s de eso, tienes personajes. Tienes todo el dise\u00f1o de audio y el dise\u00f1o visual que es f\u00e1cilmente accesible, pero aun as\u00ed tiene una personalidad peculiar.<\/p>\n<p>Cuando tienes intereses orientados al \u00e1mbito familiar, todo es a menudo s\u00faper adorable y no necesariamente tiene tensiones. Sin embargo, nuestros p\u00e1jaros est\u00e1n enojados. Es diferente en ese sentido.<\/p>\n<p><strong>CNN:<\/strong>&nbsp;\u00bfDe qui\u00e9n fue&nbsp;la idea de que los p\u00e1jaros estuvieran enojados?<\/p>\n<p><strong>Heijari:<\/strong>&nbsp;Fue uno de nuestros dise\u00f1adores de juegos, Jaakko Lisalo. Ten\u00eda un concepto. El concepto del juego era un poco complicado, pero ten\u00eda los personajes en forma de boceto muy elemental. Todos miraron bosquejo y dijeron: \u201cHey, olv\u00eddate del concepto de juego, pero \u00bfqui\u00e9nes son estos tipos?\u201d. Era un bosquejo muy primario, con mucha energ\u00eda. Todos obtuvieron una sensaci\u00f3n muy positiva. \u201cUtilicemos estos personajes. Se ven lo suficientemente malhumorados como para destruir algo\u201d.<\/p>\n<p><strong>CNN:<\/strong>&nbsp;\u00bfTuvieron distintas versiones los personajes?<\/p>\n<p><strong>Heijari:<\/strong>&nbsp;El desarrollo de un t\u00edtulo m\u00f3vil de Rovio normalmente toma alrededor de tres o cuatro meses.&nbsp;<em>Angry Birds<\/em>&nbsp;tom\u00f3 como ocho meses, por lo que fue revisado y pulido varias veces.<\/p>\n<p><strong>CNN:<\/strong>&nbsp;Escuch\u00e9 que&nbsp;<strong>en un inicio no hab\u00eda catapulta<\/strong>.<\/p>\n<p><strong>Heijari:<\/strong>&nbsp;S\u00ed, en un principio no exist\u00eda la resortera o catapulta. Los dise\u00f1adores hac\u00edan muchas pruebas del juego y la gente \u2014que es como una de las cuestiones clave\u2014 comenzaba el juego y hab\u00eda como p\u00e1jaros juntos en el pasto. Las personas pon\u00edan cara de \u201c\u00bfqu\u00e9 tengo que hacer?\u201d. Y se supone que s\u00f3lo ten\u00edan que arrojarlos de alguna manera. Era f\u00e1cil, pero las personas todav\u00eda ten\u00edan problemas para comprender de inmediato lo que ten\u00edan que hacer. As\u00ed que los dise\u00f1adores agregaron la resortera.<\/p>\n<p>Pensaron: \u201cbueno, todos saben c\u00f3mo usar una resortera\u201d. S\u00f3lo hay que jalarla hacia atr\u00e1s.<\/p>\n<p><strong>CNN:<\/strong>&nbsp;\u00bfIntentaron alguna vez con otros animales?<\/p>\n<p><strong>Heijari:<\/strong>&nbsp;Siempre fueron p\u00e1jaros. Despu\u00e9s los cerdos, que aparecieron sin necesidad, pero para desarrollar el juego, para tener alg\u00fan tipo de oponente (para los p\u00e1jaros). Pero los p\u00e1jaros estuvieron desde el principio.<\/p>\n<p><strong>CNN:<\/strong>&nbsp;\u00bfAs\u00ed que la historia que rodea a las aves lleg\u00f3 despu\u00e9s?<\/p>\n<p><strong>Heijari:<\/strong>&nbsp;S\u00ed. Y esa historia (la de los p\u00e1jaros que est\u00e1n enojados porque los cerdos les robaron sus huevos) tambi\u00e9n era necesaria. Como, \u00bfpor qu\u00e9 los p\u00e1jaros est\u00e1n enojados?<\/p>\n<p><strong>CNN:<\/strong>&nbsp;\u00bfSiempre estuvieron&nbsp;<strong>enojados los p\u00e1jaros<\/strong>? \u00bfSiempre fueron algo torpes?<\/p>\n<p><strong>Heijari:<\/strong>&nbsp;S\u00ed, en el primer boceto parec\u00edan de verdad muy malhumorados.<\/p>\n<p><strong>CNN:<\/strong>&nbsp;\u00bfCu\u00e1nta gente hay ahora en la empresa?<\/p>\n<p><strong>Heijari:<\/strong>&nbsp;350.<\/p>\n<p><strong>CNN:<\/strong>&nbsp;Con algunas empresas de tecnolog\u00eda la gente se empieza a preguntar si pueden seguir igual de innovadoras una vez que crecen, que tal vez es m\u00e1s f\u00e1cil tener nuevas ideas cuando es un grupo m\u00e1s peque\u00f1o de gente. Qu\u00e9 es m\u00e1s dif\u00edcil lograr un segundo gran \u00e9xito.<\/p>\n<p><strong>Heijari:<\/strong>&nbsp;Hace que surjan preguntas como, \u00bfc\u00f3mo crecer sin volverse demasiado burocr\u00e1ticos?, \u00bfc\u00f3mo reaccionar tan r\u00e1pido como antes?. Tenemos peque\u00f1os grupos creativos muy unidos que trabajan en distintas cosas, por ejemplo en nuevos prototipos de juegos.<\/p>\n<p>Las ideas a\u00fan manan de esos equipos y de esa clase de ambiente. Hay esa actitud de todo se vale. En lugar de encerrar a la gente con lineamientos \u2014como un: no, a partir de hoy s\u00f3lo haremos estas cosas\u2014 tenemos muchas cosas con las cuales seguimos.<\/p>\n<p><strong>CNN:<\/strong>&nbsp;\u00bfCu\u00e1n peque\u00f1os son estos grupos?<\/p>\n<p><strong>Heijari:<\/strong>&nbsp;Entre cuatro y 12 personas. Los equipos tienen sus propios espacios y sus propias juntas.<\/p>\n<p><strong>CNN:<\/strong>&nbsp;La gente de aqu\u00ed ha podido disfrutar el \u00e9xito financiero que ha tenido Rovio? O siguen viviendo como si fuera una empresa prometedora?<\/p>\n<p><strong>Heijari:<\/strong>&nbsp;Todav\u00eda seguimos construyendo, construyendo la empresa. Por lo tanto dir\u00eda que mucho del \u00e9xito financiero se va en inversi\u00f3n a futuro.<\/p>\n<p><strong>CNN:<\/strong>&nbsp;\u00bfAs\u00ed que no hay Bentleys en el estacionamiento?<\/p>\n<p><strong>Heijari:<\/strong>&nbsp;Creo que no he visto ninguno.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/mexico.cnn.com\/tecnologia\/2012\/06\/04\/que-es-lo-que-resulta-tan-adictivo-de-angry-birds?utm_source=feedburner&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=Feed%3A+cnnmexico%2Fportada+%28Noticias%29\" target=\"_blank\">Fuente<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>En 2009, apareci\u00f3&nbsp;Angry Birds. Despu\u00e9s lleg\u00f3&nbsp;Angry Birds Seasons, el cual mostraba a los p\u00e1jaros en Navidad y en otras escenas festivas. Lo siguiente fue&nbsp;Angry Birds Rio, ubicado en Sudam\u00e9rica. 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