{"id":43039,"date":"2015-05-06T08:12:31","date_gmt":"2015-05-06T12:12:31","guid":{"rendered":"http:\/\/sosuaonline.net\/inicio\/?p=43039"},"modified":"2015-09-23T20:40:16","modified_gmt":"2015-09-24T00:40:16","slug":"como-sin-saberlo-puedes-estar-financiando-con-videojuegos-la-industria-de-armas","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/sosuaonline.net\/inicio\/como-sin-saberlo-puedes-estar-financiando-con-videojuegos-la-industria-de-armas\/","title":{"rendered":"C\u00f3mo, sin saberlo, puedes estar financiando con videojuegos la industria de armas."},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/sosuaonline.net\/inicio\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/call-of-duty-advanced-warfare-wide-HD-image-wallpaper.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" data-attachment-id=\"43040\" data-permalink=\"https:\/\/sosuaonline.net\/inicio\/como-sin-saberlo-puedes-estar-financiando-con-videojuegos-la-industria-de-armas\/call-of-duty-advanced-warfare-wide-hd-image-wallpaper\/\" data-orig-file=\"https:\/\/sosuaonline.net\/inicio\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/call-of-duty-advanced-warfare-wide-HD-image-wallpaper.jpg\" data-orig-size=\"1920,1080\" data-comments-opened=\"0\" data-image-meta=\"{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}\" data-image-title=\"call-of-duty-advanced-warfare-wide-HD-image-wallpaper\" data-image-description=\"\" data-image-caption=\"\" data-medium-file=\"https:\/\/sosuaonline.net\/inicio\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/call-of-duty-advanced-warfare-wide-HD-image-wallpaper-300x169.jpg\" data-large-file=\"https:\/\/sosuaonline.net\/inicio\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/call-of-duty-advanced-warfare-wide-HD-image-wallpaper-1024x576.jpg\" class=\"alignnone size-large wp-image-43040\" src=\"http:\/\/sosuaonline.net\/inicio\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/call-of-duty-advanced-warfare-wide-HD-image-wallpaper-1024x576.jpg\" alt=\"call-of-duty-advanced-warfare-wide-HD-image-wallpaper\" width=\"960\" height=\"540\" srcset=\"https:\/\/sosuaonline.net\/inicio\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/call-of-duty-advanced-warfare-wide-HD-image-wallpaper-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/sosuaonline.net\/inicio\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/call-of-duty-advanced-warfare-wide-HD-image-wallpaper-300x169.jpg 300w, https:\/\/sosuaonline.net\/inicio\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/call-of-duty-advanced-warfare-wide-HD-image-wallpaper-105x59.jpg 105w, https:\/\/sosuaonline.net\/inicio\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/call-of-duty-advanced-warfare-wide-HD-image-wallpaper.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 960px) 100vw, 960px\" \/><\/a>Cuando, en un videojuego conduces un coche, todos preferimos que sea un Ferrari a una marca inventada, igual que preferimos controlar a Messi que a un jugador que se le parezca pero con otro nombre (aunque Roberto Larcos y Renaldinho tendr\u00e1n siempre tendr\u00e1n un hueco en el coraz\u00f3n de todo jugador del Pro Evolution Soccer). En la b\u00fasqueda del m\u00e1ximo realismo, los creadores de videojuegos buscan introducir cuantos m\u00e1s elementos reales, y eso implica casi siempre pagar derechos.<!--more--><\/p>\n<p>Todos tenemos asumido que cuando llevamos un Maseratti\u00a0Granturismo MC Stradale Limited\u00a0a todo trapo por las curvas de Hockenheim \u00a0en el Real Racing 3 una parte de la facturaci\u00f3n del juego va a la marca. Tambi\u00e9n tenemos asumido que cuando corremos la banda con Douglas en el FIFA, la FIFpro recibe una cierta cantidad de dinero a cambio de que los jugadores cedan su imagen. Lo que no tenemos tan presente es que\u00a0cuando acribillamos la cabeza de alguien en con una Carabina M4 en el Call of Duty su fabricante tambi\u00e9n recibe dinero.<\/p>\n<p><strong>Licencia para usar armas reales<\/strong><\/p>\n<p>La saga b\u00e9lica de Activision no es la \u00fanica en usar armamento real en sus juegos, tambi\u00e9n la serie Battlefield lo hace, y el popular juego de estrategia\u00a0World of Tanks\u00a0o\u00a0Modern Sniper\u00a0son algunos de losjuegos para Android que usan representaciones de armamento armamento real\u00a0para aumentar el realismo de la experiencia.<\/p>\n<p>Las armas siempre han estado vinculadas a los videojuegos, pero no fue hasta que en 1997 el m\u00edtico GoldenEye de Nintendo 64 populariz\u00f3 los shotters de caracter\u00edsticas m\u00e1s realistas a los Doom o Nuke Nukem que dominaban el mercado hasta entonces. A partir de entonces comenzaron a aflorar\u00a0juegos de acci\u00f3n ambientados en conflictos reales\u00a0-Segunda Guerra Mundial o Vietnam- o juegos con conflictos ficticios pero protagonizadas por fuerzas armadas reales, como los Marines o los SEAL. Para aumentar la sensaci\u00f3n de realismo, la inclusi\u00f3n de las armas reales se hac\u00eda casi imprescindible. A un lector europeo que no sepa distinguir entre un arma ficticia y una real puede sorprenderle la importancia de algo as\u00ed, pero en mercados como el americano la cultura de las armas est\u00e1 mucho m\u00e1s enraizada que aqu\u00ed.<\/p>\n<p>Eurogamer realiz\u00f3 un estupendo reportaje sobre la situaci\u00f3n\u00a0Como es de imaginar, al preguntar a las distribuidoras de videojuegos sobre esta relaci\u00f3n, las respuestas fueron distintas variantes del \u201cmi-no-hablar-su-idioma\u201d. Sin embargo, los responsables de las empresas armament\u00edsticas fueron mucho m\u00e1s locuaces.<\/p>\n<p>Ralph Vaughn, que negocia estos acuerdos para la firma Barrett, explic\u00f3 que normalmente\u00a0la tarifa que cobran se sit\u00faa entre el cinco y el diez por ciento de los ingresos, aunque es algo negociable. Adem\u00e1s del derecho a usar la imagen y el nombre de la marca y del arma, esta tarifa tambi\u00e9n da acceso a los creadores a los modelos en 3D de las armas, lo que les permite reproducirlas hasta el m\u00e1s m\u00ednimo detalle en su aspecto y funcionamiento.<\/p>\n<p><strong>No todos los shooter recurren a armamento real<\/strong><\/p>\n<p>Pero no todos los juegos de disparos que buscan un ambiente realista aceptan pagar esta tarifa.\u00a0Modern Combat 5, uno de los mejores juegos que puedes encontrar para Android,\u00a0recurre a armamento ficticioaunque mucho del armamento que aparece tiene una fuerte inspiraci\u00f3n en productos reales, como el helic\u00f3ptero de ataque GSC, claramente inspirado en el AH-64 Apache.<\/p>\n<p>De manera similar, muchos estar\u00e1n pensando que en las pel\u00edculas que muestran armas puede ocurrir algo similar, pero lo cierto es que en buena parte de las producciones cinematogr\u00e1ficas se usan r\u00e9plicas gen\u00e9ricas que no representan ning\u00fan modelo concreto. De la misma forma, marcas como\u00a0Nike o Adidas no cobran licencia por aparecer en juegos como los FIFA, sino que pagan al entenderse que son plataformas publicitarias y que la diferencia de cara al jugador sin su presencia ser\u00eda m\u00ednima.<\/p>\n<p>La industria armament\u00edstica es algo muy pol\u00e9mico, con mucha gente a su favor y mucha gente en su contra y gente sin una posici\u00f3n muy fuerte con respecto a ella.\u00a0No es la idea de este art\u00edculo decir qu\u00e9 juegos os deb\u00e9is descargar y cuales no, pero es muy posible que haya personas que est\u00e9 completamente en contra de la fabricaci\u00f3n de armas pero que disfrute disparando balas de pixels en videojuegos. Es justo que esas personas sepan a donde va parte de su dinero y as\u00ed poder tomar una decisi\u00f3n con toda la informaci\u00f3n en la mano.<\/p>\n<p>Fuente: www.Eurogamer.com<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Cuando, en un videojuego conduces un coche, todos preferimos que sea un Ferrari a una marca inventada, igual que preferimos controlar a Messi que a un jugador que se le parezca pero con otro nombre (aunque Roberto Larcos y Renaldinho tendr\u00e1n siempre tendr\u00e1n un hueco en el coraz\u00f3n de todo jugador del Pro Evolution Soccer). 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